《死亡搁浅2》获得7项TGA提名!小岛工作室发文庆祝
2950 2026-11-04 05:33

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
类魂 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽”不过,意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。目前游戏只有一个固定难度,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。